Création de sons moteurs (.eng) pour Richard Burns Rally
Engine creation For Richard Burns Rally
Programmes
-Audacity Télécharger (https://audacity.fr/)
-Sony SoundForge 7.0Télécharger (Programme qui n'existe plus mais par chance je l'avais gardé) Lien Via mail en commentaires en bas de page
-EngineMaker Télécharger ( Sauvegarde de www.bhmotorsports.com )
Si il vous manques des .dll (mfc71.dll , msvcr71.dll )
Etapes 1: Préparation des sons
Récupérer le sons sur Youtube, un son qui s'entende fort, clair et sans bruit de fond à l'aide d'un programme d'enregistrement ( Audacity )
Exemple: Capture Sonore A110
Une fois la capture faite enregistrer séparément les sons que vous désirez conserver ( Ralenti , haut régime ...) en .wav 16-bits
IMPORTANT ! (Pitch)
7000 100 Normal
7000 0 à 6000 100 avec un décalage de pitch de -2
6000 0 à 5000 100 avec un décalage de pitch de -3
5000 0 à 4000 100 avec un décalage de pitch de -4
4000 0 à 3000 100 avec un décalage de pitch de -5
1700 0 à 3000 0 Son du ralenti
Veuillez noter que si le pitch d'une partie n'est pas suffisant ou qu'il y en a trop , le son du moteur sera entendu en double et triple à la connexion de cette partie. Sachez également que différents sons peuvent être entendus deux fois en raison de la vitesse de rotation lors du mélange de sons du même modèle de voiture provenant de sources différentes ou de sons de vitesses différentes de la même source. Pas trouvé pourquoi, pas de solutions pour le moment...
Faite glisser tout vos sons dans la fenêtre et dans les cases correspondante RPM et Load indiquer a quoi correspond le sons ( exemple pour 5000 100 .wav dans RPM mettez 5000; et Load 100; pareil pour chaques sons ...) une fois fait pour chacuns de vos fichier faite "export engine" , et vous aurez le fichier (il faudra peut être rajouter le .eng à la fin de votre fichier qui viens d’être créer ) maintenant faite "import engine" et vous pourrez écouter votre création !
Voila voila , c'est plutôt long mais ça marche
Amusez vous bien :)
Engine creation For Richard Burns Rally
Programmes
-Audacity Télécharger (https://audacity.fr/)
-Sony SoundForge 7.0
-EngineMaker Télécharger ( Sauvegarde de www.bhmotorsports.com )
Si il vous manques des .dll (mfc71.dll , msvcr71.dll )
Etapes 1: Préparation des sons
Récupérer le sons sur Youtube, un son qui s'entende fort, clair et sans bruit de fond à l'aide d'un programme d'enregistrement ( Audacity )
Exemple: Capture Sonore A110
Une fois la capture faite enregistrer séparément les sons que vous désirez conserver ( Ralenti , haut régime ...) en .wav 16-bits
Les sons étant enregistrer, afin d’être bien lu dans le jeu, il va falloir en faire une boucle,
Ouvrez votre sons exemple( le ralenti moteur)
donc toujours dans audacity
Sélectionner votre bande sonore puis "édition" copier et coller à la suite le plus proche possible .
Sélectionner la partie que vous venez de coller dans l'onglet "effet" sélectionner 'inverser sens"
Une fois fait sélectionner toute la bande sonore puis dans éditions " cliquer sur "délimitation du clip" puis "fusionner"
Exemple : Son 1700 0 A110 avec boucle
Faites un essai pour voir si le son vous plait , ( il faut que le son soit le plus linéaire possible )et durant entre 1 et 4-5 sec environs.
Enregistrer le .wav en le nommant 1700 0 qui correspondra au ralenti moteur .
Télécharger le zip ci joint: Sound original Sub03
qui provient du jeu original que j'ai extrait avec le son moteur de la subaru mais sans marqueur.
le dossier est composé de 12 sons :
Ouvrez maintenant le 1er sons : subaru_eng01_1_(44100hz 1700rpm type=0) avec Audacity
Supprimer la bande sonore et copier votre son précédemment enregistrer dedans .
Sauvegarder votre sons, le ralenti moteur est prêt pour la prochaine étapes.
Vous allez me dire pourquoi avoir sauvegarder sous ce nom , donc c'est pas uniquement pour sa , c'est pour qu'il soit lu à bonne vitesse en jeu ( vitesse de transmission du son, et certains sont enregistrer en 44100Hz et d'autres en 48000Hz ).
Etapes 2: Mixage des sons
On va passez sur le logiciel sony forge 7.0
Télécharger: Subaru Waves.rar
Pareil ces sons proviennent de la subaru et ont des marqueurs (sans, le jeu plante )
Ouvrez le fichier 1700 0 qui si trouvent avec sony forge
Sélectionner la bande sonore
Onglet "Process" puis "Mute"
Aller chercher votre sons du ralenti maintenant que vous avez préparer
Sélectionner et copier le
puis dans la fenêtre ou se trouve les marqueurs du sons orignal en cliquant le plus proche possible du bord sur le bouton droit de la souris appuyer sur "Mix"
Une fenêtre s'ouvre appuyer sur Ok
Votre son et prêt , vous pouvez enregistrer
Répéter la manœuvre pour le son à haut régime
Une fois fait , nous allez utiliser le sons du haut régime 7000 0 pour faire une accélération régulière en jeu en diminuant le régime
Copier le son 7000 0 et renommé le 6000 0
dans Sony Sound Forge ouvrez votre nouveaux sons 6000 0 (avec les marqueurs) puis appuyer sur le bouton avec une forme de verre a pied (Pitch Shift)
Dans la fenêtre qui c'est ouverte, déplacé le curseur a -2 puis ok
Vous pouvez enregistrer votre son 6000 0
Faite pareil avec 5000 0 en mettant -3
4000 0 en mettant -4
3000 0 en mettant -5
1700 0 étant le ralenti il restera tel quel
Vous vous retrouvez donc avec :1700 0, 3000 0, 4000 0, 5000 0, 6000 0, 7000 0
faite un copier / coller et renommé les :1700 100, 3000 100, 4000 100, 5000 100, 6000 100, 7000 100
7000 100 Normal
7000 0 à 6000 100 avec un décalage de pitch de -2
6000 0 à 5000 100 avec un décalage de pitch de -3
5000 0 à 4000 100 avec un décalage de pitch de -4
4000 0 à 3000 100 avec un décalage de pitch de -5
1700 0 à 3000 0 Son du ralenti
Veuillez noter que si le pitch d'une partie n'est pas suffisant ou qu'il y en a trop , le son du moteur sera entendu en double et triple à la connexion de cette partie. Sachez également que différents sons peuvent être entendus deux fois en raison de la vitesse de rotation lors du mélange de sons du même modèle de voiture provenant de sources différentes ou de sons de vitesses différentes de la même source. Pas trouvé pourquoi, pas de solutions pour le moment...
Dernières étapes : créations du fichier .eng
Ouvrir Engine maker
Faite glisser tout vos sons dans la fenêtre et dans les cases correspondante RPM et Load indiquer a quoi correspond le sons ( exemple pour 5000 100 .wav dans RPM mettez 5000; et Load 100; pareil pour chaques sons ...) une fois fait pour chacuns de vos fichier faite "export engine" , et vous aurez le fichier (il faudra peut être rajouter le .eng à la fin de votre fichier qui viens d’être créer ) maintenant faite "import engine" et vous pourrez écouter votre création !
Voila voila , c'est plutôt long mais ça marche
Amusez vous bien :)







.dll ajouté sur la page, je t'ai envoyer le programme ;)
RépondreSupprimerSalut. Puis je avoir le SonyForge 7.0 svp ? Merci. Sinon,y a t-il un autre logiciel pour le remplacer?
RépondreSupprimerBonjour, oui tu es sur rallyesim ?
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